문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 343 인더스트리 (문단 편집) === 언리얼 시대 개막 === 343 내부의 일부는 언리얼 엔진이 헤일로의 게임성을 해칠까 우려했지만, 다루기 어려운 슬립스페이스 엔진에 비하면 낫다는 판단에 언리얼 엔진파가 슬립스페이스 엔진파를 상대로 승리를 거둬 앞으로 게임 개발에 [[언리얼 엔진]]을 사용하기로 결정했다고 한다. 20년 넘은 구식 Blam! 엔진에 기반한 [[슬립스페이스 엔진]]은 다루기가 어려워 [[헤일로 인피니트]]의 멀티플레이 업데이트에 심각한 장애를 초래하고 있었다. 서튼 어피니티가 개발하고 있는 외부 헤일로 프로젝트인 타탕카(Tatanka) 부터 [[언리얼 엔진]]을 사용할 예정이라고 한다. 블룸버그에 따르면 해고된 직원 중 상당수는 언리얼 엔진 기반 게임 프로토타입을 제작하고 있었다고 한다. 343은 지난 10년 동안 구닥다리 엔진을 버리고 엔진 전환을 고려했지만 스튜디오 책임자인 보니 로스와 슬립 스페이스 엔진 감독자 데이비드 버거가 2022년 후반 회사를 떠나기 전까지 결정을 바꾸지 않았다. 슬립스페이스 엔진 유지 진영과 언리얼 엔진 전환 진영 사이의 격렬한 줄다리기가 있었지만, 신규 스튜디오 헤드로 부임한 피에르 힌체가 신기술 도입에 적극적인 인물이라 언리얼 엔진으로의 전환이 이루어졌다고 한다. 현재 팀은 [[헤일로 인피니트]]의 멀티플레이 업데이트에 집중하고 있다.[[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise|#]][[https://www.windowscentral.com/gaming/report-microsofts-343i-to-switch-halo-to-unreal-engine-focus-on-multiplayer|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기